Wczesny prototyp · Unity 6 · low poly · Windows

Epoch City Builder

Miasto rośnie przez epoki. Budujesz osadę w średniowieczu i prowadzisz ją przez renesans i epokę przemysłową aż do współczesności. Stare ulice zostają, nowe warstwy miasta rosną obok nich, a mieszkańcy żyją własnym rytmem dnia i nocy.

Zrzuty ekranu

Kliknij, żeby powiększyć. Zrzuty 1920×1080 prosto z gry.

Co już działa

Świat

  • Nieskończona łąka generowana wokół kamery, z rzekami, jeziorami i zagajnikami wyliczanymi z ziarna świata: to samo ziarno zawsze daje ten sam świat.
  • Cykl dnia i nocy: słońce wędruje po niebie, o zmierzchu jest ciepłe światło, nocą świeci księżyc. Niebo z gwiazdami i mgła są proceduralne.
  • Sąsiednie osady na horyzoncie, do których prowadzą korytarze widoku kamery.

Budowanie

  • Domy (trzy warianty wyglądu, modelowane w Blenderze), sklepy, warsztaty i drogi z kosztami ze skarbca miasta.
  • Strefy mieszkalne, handlowe i przemysłowe przy drogach. Miasto samo je zabudowuje, gdy starcza pieniędzy.
  • Rodziny kupują działki i budują własne domy etapami.
  • Granica miasta rośnie razem z zabudową. Na wodzie nie da się budować.

Drogi przez epoki

  • Cztery style dróg: ubita ziemia, bruk, kostka granitowa z krawężnikiem i asfalt z oznakowaniem. Każda droga zapamiętuje epokę, w której powstała.
  • Latarnie dla każdej epoki, od drewnianej latarni na słupie po LED-owe słupy. Stoją parami wzdłuż ulic.
  • Latarnicy: o zmroku wychodzą na ulice i zapalają latarnie po kolei, o świcie latarnie gasną. Współczesne LED-y zapalają się same.

Miasto i ekonomia

  • Mieszkańcy wprowadzają się do domów i chodzą po drogach.
  • Codzienne rozliczenie: podatki od mieszkańców i utrzymanie budynków.
  • Kalendarz od roku 1200, doba trwa 6 minut, tempo gry 1×/2×/4×.
  • Panel wybranego budynku, zapis i wczytywanie miasta, ustawienia sterowania i skali interfejsu.

Co planujemy

Żyjące miasto epoka A — średniowieczna osada

  • Tożsamość mieszkańców, gospodarstwa domowe i plan dnia.
  • Zawody, zatrudnienie i budżety rodzin. Modele mieszkańców i animacje zawodów.
  • Zasoby, magazyny i pierwsze łańcuchy produkcji. Targ, sprzedawcy i dostawy.
  • Popyt i prywatna zabudowa stref. Budowa z materiałów, ekipy zależne od epoki.
  • Potrzeby, usługi publiczne i migracja. Narzędzia zarządzania: podatki, grunty, zasady dzielnic. Inspektor mieszkańca i mapy przyczyn problemów.

Postęp i epoki

  • Technologie odkrywane przez praktykę miasta, zadania mieszkańców i projekty odkryć.
  • Automatyczne przejścia epok dzięki odkryciom, z ochroną historycznej zabudowy.
  • Epoka B: miasto rzemieślnicze (cegła, cechy, handel).
  • Epoka C: mechanizacja, kolej i infrastruktura przemysłowa.
  • Epoka D: współczesne miasto, logistyka, usługi i rewitalizacja.

Historie miasta

  • Kronika i pamięć miejsc, losy mieszkańców i rodzin przez pokolenia.
  • Charakter, reputacja i nazwy dzielnic. Inicjatywy mieszkańców i wspólne inwestycje.
  • Wynalazcy i eksperymenty widoczne na mapie. Konflikty interesów i negocjacje.
  • Drugie życie budynków: adaptacja historycznej zabudowy do nowych funkcji.

Wygląd i wygoda

  • Pełne zestawy modeli dla każdej epoki, spójny styl low poly.
  • Ustawienia obrazu (rozdzielczość, tryb okna) i dostępność interfejsu.
  • Widoczny podgląd modelu 3D i wygodne obracanie przed postawieniem.
  • Lepsza czytelność stref i obszarów podczas budowy.

Sterowanie

WASD / strzałki ruch kamery
QE obrót kamery
kółko przybliżanie do kursora
PPM + mysz rozglądanie
R obrót budynku
Backspace cofnij
Esc menu

Pobierz wersję testową

Windows 10/11 64-bit, karta graficzna z obsługą DirectX 11/12. Rozpakuj archiwum i uruchom EpochCityBuilder.exe. To wczesna wersja testowa, bez instalatora.

EpochCityBuilder-windows.zip

SHA-256: (wczytywanie…)

Sprawdź sumę w PowerShellu: Get-FileHash .\EpochCityBuilder-windows.zip -Algorithm SHA256